viv55
ខ្មែរBahasa Indonesia

ប្រអប់ស្មើភាព ១២ · ការេពេញលេញធំបំផុត

ការណែនាំ

viv55.info: ម៉ាស៊ីនបង្ហាញ Max Rectangle លើកម្មវិធីរុករក

ទំព័រនេះពន្យល់អំពីម៉ាស៊ីនបង្ហាញ Max Rectangle លើកម្មវិធីរុករកដោយឯករាជ្យ។ ការគណនារបស់វាមិនមានភាពជាអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្ម គណនី ឬសេវាកម្មទូទាត់ប្រាក់ណាមួយទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់វិចុយអាល់ · គ្មានតម្លៃជាលុយកាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ប្រអប់ស្មើភាព ១២ · ការេពេញលេញធំបំផុត

វិសាលភាពនៃការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ

viv55.info បោះពុម្ពផ្សាយទំព័រកាត់សេចក្តី និងម៉ាស៊ីនបង្ហាញ Max Rectangle លើកម្មវិធីរុករកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ឈ្មោះដែលត្រូវគ្នា ឬសំណួរស្វែងរកមិនបង្កើតភាពជាអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ដែនក្រោមការគ្រប់គ្រងផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី កាតាឡុកពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពជាប់ទាក់ទងតាមតំបន់ណាមួយទេ។

ម៉ាស៊ីនបង្ហាញប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន់ដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃជាលុយកាសទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ ភាពសុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ច្បាប់នៃម៉ាស៊ីនបង្ហាញពិតប្រាកដ

មួយជុំបង្ហាញកោសិកាបើក/បិទដោយឯករាជ្យស្មើភាពគ្នាចំនួន 열ពីរនៅលើក្តារប្រាំបួនដប់ពីរ។ ពិន្ទុដើមគឺជាផ្ទៃនៃរាងចតុកោណដែលមានជ្រុងត្រង់ និងបើកទាំងអស់ ប្រសិនបើផ្ទៃនោះយ៉ាងហោចណាស់បី; បើមិនដូច្នោះទេ វាគឺសូន្យ។ រាប់ផ្ទៃអតិបរមាមួយដង ដោយមិនបូកផ្ទៃរាងចតុកោណទាំងអស់ចូលគ្នា។ ការភ្នាល់ពេញលេញមួយគ្របដណ្តប់លើក្តារ។

ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ដើមនៃការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នាខាងទិដ្ឋភាព ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងសំណុំស្វែងរកផ្តល់ភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់អំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ

ក្តារដែលបើកទាំងស្រុងផ្តល់ពិន្ទុដប់ពីរ។ ជួរដែលបើកទាំងស្រុងមួយផ្តល់ពិន្ទុបួន។ មានតែកោសិកាបើកពីរដែលជាប់គ្នាផ្តល់ពិន្ទុសូន្យ។ រាងចតុកោណអាចរីករាលដាលលើជួរ និងជួរឈរជាច្រើន ប៉ុន្តែកោសិកាគ្រប់ដើមនៅក្នុងវាត្រូវតែបើក។

អត្រាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធស្មាន់ត្រឹមត្រូវ

រាប់បញ្ជីលទ្ធផលទាំង 4096 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ហើយគណនាមធ្យមភាពជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទម្ងន់នីមួយៗ។ ជ្រើសរើសទាប មធ្យម ឬខ្ពស់មុនពេលចាប់ផ្តើមជុំ។ លទ្ធផលវិជ្ជមានទទួលបានការផ្តល់ទម្ងន់ជាឫសការេ អត្តសញ្ញាណ ឬការេតាមលំដាប់លំដោយ; លទ្ធផលសូន្យនៅតែជាសូន្យ។

ក្រេឌីតវិច្ឆ័យសរុបស្មើនឹងភាគរយនៃការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក គុណនឹង 0.96 គុណនឹងទម្ងន់ដែលបានសង្កេត ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ របៀបនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុកជាក់លាក់ 96%។ មិនមានការបែងចែកប្រាក់ចំណេញតាមជួរដាច់ដោយឡែកទេ។ ភាគរយនៃការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលចាប់ផ្តើម ដូច្នេះក្រេឌីតសរុបរួមបញ្ចូលផ្នែកនៃភាគរយនៃការភ្នាល់ និងមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។

របៀបទាំងនេះរក្សាប្រេកង់នៃលទ្ធផលវិជ្ជមាន ខណៈពេលដែលផ្លាស់ប្តូរក្រេឌីតវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការកំណត់ឡើងវិញ។ ការរំពឹងទុកមិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ទេ ហើយក៏មិនមានការធានាតុល្យភាពក្នុងអំឡុងពេលលេងផងដែរ។ លទ្ធផលពីមុនមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលបន្ទាប់មានសុភមង្គលនោះទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាបូបស្បែកដែលបានរក្សាទុក

កាបូបស្បែកក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានមូលទុនវិច្ឆ័យឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងក្រេឌីតប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញបន្ថែមទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ទេ; ការលុបកាសស្មាក៏អាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ប្រភាគនឹងប្រមូលផ្តុំមុនពេលប្រាក់មូលដ្ឋានត្រូវបានផ្តល់។

ការបង្វិលមួយចាប់យកភាគរយនៃការភ្នាល់មួយជុំពេញ និងរបៀប។ ការគ្រប់គ្រង និងការបំពេញបន្ថែមនឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ និងជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងដំណើរការ។ ស្វ័យប្រវត្តិចាប់ផ្តើមបានយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់ជុំ; បញ្ឈប់នឹងលុបចោលការចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ខណៈពេលដែលលទ្ធផលកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញបន្ថែមនៅតែត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់លទ្ធផលដែលកំពុងដំណើរការទាំងអស់ និងការចាប់ផ្តើមក្នុងជួរបញ្ចប់។ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃជម្រើសគភមាននៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ដែលតុល្យភាពតិចជាងដប់; វាកំណត់តុល្យភាពទៅ 1,000 និងរក្សាប្រភាគ។ វាមិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយវាក៏មិនបន្ថែម 1,000 ដែរ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគេហទំព័រនេះជាគេហទំព័ររបស់អ្នកដំណើរការដែលមានការផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវម៉ូដែលសាកល្បងរបស់វាឯករាជ្យ និងមិនមានការភ្ជាប់ទៅនឹងអាជីវកម្មខាងក្រៅឡើយ។

តើពិន្ទុដើម (Raw score) ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

មួយជុំបង្កើតកោសិកាបើក/បិទចំនួន ១២ ដែលឯករាជ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើក្តារទំហំ ៣x៤។ ពិន្ទុដើមគឺជាផ្ទៃនៃរូបចតុកោណដែលធំបំផុតដែលមានគែមត្រង់ និងបើកទាំងអស់ ប្រសិនបើផ្ទៃនោះមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ ៣; បើមិនដូច្នោះទេ វាគឺសូន្យ។ រាប់តែផ្ទៃអតិបរមាមួយ ដោយមិនបូកផ្ទៃរូបចតុកោណផ្សេងៗគ្នា។ មួយភាគរយពេញលេញគ្របដណ្តប់លើក្តារ។

តើមានឧទាហរណ៍នៃពិន្ទុយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្តារដែលបើកទាំងស្រុងនឹងមានពិន្ទុ ១២។ ជួរមួយដែលបើកទាំងស្រុងនឹងមានពិន្ទុ ៤។ កោសិកាបើកពីរដែលជាប់គ្នាតែប៉ុណ្ណោះនឹងមានពិន្ទុសូន្យ។ រូបចតុកោណអាចគ្របដណ្តប់លើជួរ និងជួរឈរជាច្រើន ប៉ុន្តែកោសិកាគ្រប់ដើមនៅក្នុងវាត្រូវតែបើក។

ស្វែងយល់ពីម៉ូដែលរករូបចតុកោណអតិបរមា (Max Rectangle) នៅទំព័រដើមដោយប្រើកាក់ស្មានតាមដានឥតគិតថ្លៃ។ ចាកចេលនៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ